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| 參展單位介紹 |
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國內參展設計單位 |
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國外參展設計單位 |
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| Monster Taipei |
創立人Jen Huang於1999年成立Monster Taipei,為一美、日、港系玩具專門店。喜歡旅行的Jen,藉由多次出國實地考察,累積多年對玩具知識,經常帶回最新、最流行的玩具訊息,Monster Taipei無疑地提供玩家完善且專業的玩具交流平台。
旅日留學,取的映像視覺傳達碩士學位,有著豐厚的設計底子,於2004年自創Heaven Boy角色,為角色編制故事,並將立體化,賦與玩具無窮生命力。2005年創造Duckee,邀請台港11位知名設計師為Duckee設計外觀,添加玩具的多變性。
秉持著對玩具的熱愛與執著,極力推廣玩具創意產業,於台北舉辦一年一度國際玩具創作大展,2004年創辦首屆展覽,迄今已有3屆,每次展覽會邀請多位國內外著名設計師,親身講解玩具創作心得,增進大家對創作的肯定,並吸引更多對玩具創作有興趣的創作者的參與,提供製作、生產上的面對面交流,促進更多有潛質的新血投入創意產業。
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MonsterTaipei http://www.monstertaipei.com.tw |
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| 阿推 |
阿推1962年生於新竹,從事漫畫插畫製作和街頭流行觀察,為人稱道的初期漫畫作品《九命人》、《承諾島》為台灣漫畫界開啟新紀元,近年開始多方面創作,比如玩具設計,旅行路上觀察隨筆和為NIKE、ASAHI、SONY眾多品牌廣告插畫等工作,更廣受邀請為視覺競賽之評審。近期為人熟知與時尚雜誌聯手推出的公仔更掀起一陣成人收集公仔風。
最新公仔創作超巨大的 COLDCHIC 公仔應該是台灣公仔史上空前的 SUPER SIZE 公仔,運用ABS材質以及電鍍技術下的超豪華製作技術,阿推再次把公仔藝術推展至更高的境界。 |
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| 萬歲少女 |
為新一代嶄露頭角圖文小天后,1999年出道至今已累積了多部個人出版作品,並在亞洲接受多方的報紙雜誌邀約及各媒體採訪,也與各方產業合作過許多企劃案。
圖文雙絕的台灣新生代才女萬歲少女 Viva Girl,與 Phalanx Creative 合作推出了她的圖文書“萬歲少女萬萬歲”中的靈魂角色 HANA 玩具公仔。粉嫩的配色,可愛但帶有邪氣的人物造型,搭配立體化的場景,很能表現出萬歲少女書中的情境。  |
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萬歲少女網站 http://vivagirl.blogspirit.com/ |
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| OGRE |
我們起初是大學同學,因為食夢獸而聚在一起,完成食夢獸後發現很有默契,於是就想延續食夢獸,繼續推廣他希望能被大家所知道。
OGRE名稱由來是因為我們三個人很喜歡玩公仔也喜歡製作動畫,又常想一些古怪的點子所以用英文字怪獸代表我們象徵勇敢、不拘思想、自由發揮,而怪獸也是從蛋裡面蹦出來的所以LOGO也就以蛋的造型去設計。中文是由英文音去翻成中文”喔格”,為什麼要用這個”喔”是因為我們希望大家未來只要看到OGRE的作品就會驚訝的”喔喔喔”叫,格則代表著格調品味與品質,這都是我們期許的目標。  |
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| 張容瑱 |
張容瑱,視覺與角色設計師,作品金吉祥先生曾獲第二屆設計師玩具角色設定大賞金獎,取名為金吉祥是希望他能為週遭帶來吉祥,期望他能勝任一隻吉祥物的角色,能做出可塑性很高又能讓人看到開開心心的角色,緊身韻律褲可能會開始流行!  |
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| 頑石創意 |
「頑石創意」在創辦人林芳吟女士的帶領下,堅持「文化深耕•創意提昇」的理念,結合藝術與科技,凝聚出一個深具人文素養與專業能力的創意團隊,共同為藝術多媒體打造精緻的人文風格。
頑石創意是國內相當知名的設計公司,相關設計業務涵蓋平面設計、網頁、多媒體等領域,近來關於角色設定方面,也下了相當多的工夫。 |
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| 創克斯 |
創克斯,台北人,目前為表情符號王站長和北極熊8號的設計師,從事過網頁設計,平面設計和立體創作,平時喜歡角色設計,2004年開始迷上玩具,後來認識一群喜歡玩具的人,開始由收集轉為創作者,希望藉由有趣的角色,讓更多人認同自己的設計。參加2005年的玩具展,由於反應不錯,讓我更深入的創作下去,在今年2006的玩具展有好的表現,希望在不久的將來,可以讓更多有興趣的人加入我們這個有趣的設計師玩具(公仔)創作圈子。  |
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| 激芭樂 |
激芭樂團隊04年於臺北組成至今,以街頭風格的卡通圖像及角色人物創作受到海峽兩岸的關注,並為Channel[V]、NIKE等商業客戶進行平面專案設計工作, 05年開始一系列與臺北潮流玩具概念店PIXIE策展及活動的配合,並與臺灣上奇科技合作出版電腦繪圖教學作品集「Illustrator芭樂公仔新高潮」一書,將觸角延伸到公仔設計,開始將人物創作逐步實現立體化及量產化。 06年激芭樂首腦Jukai與知名玩具品牌adFunture在上海聯手創辦畫廊概念店「DA>SPACE」,激芭樂透過多元的品牌經營策略持續在兩岸進行豐富且有趣的商業藝術開發工作,同時也持續發表單位圖像創作及與更多商業客戶合作。 |
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| Mark Chang(張嘉倫) |
交通大學建築研究所碩士,並經歷空間設計、圖像設計、多媒體設計、電玩製作、動畫及角色設計等不同創作領域,Mark希望將充滿玩心的創意與源自建築設計訓練的邏輯思維模式結合,並運用在產品創意及內容的設計、構成與製作中,也同時將這樣的特質注入在自身的角色藝術創作作品裡。
Mark於2002年成立創作團體PhalanX並進行獨立創作物的開發,於2004年正式組成設計公司並對外合作從事相關設計開發工作,業務範圍包涵角色設計及商業企劃,潮流藝術展覽策劃,原創圖像設計週邊產品開發,異業結盟行銷企劃,多媒體行銷企劃,圖像授權管理等。並設立pixie gallery創意平台作為與市場互動及品牌經營的管道。  |
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pixie網站 http://www.pixie.com.tw/ |
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| sooo獸 |
我們像沒有特定形象的群獸吶喊,呼喚集結同好....... soooooooo
sooo 獸 - 集結一群熱愛視覺圖像的創作者,圖像創作是我們生活的態度和觀察這個世界的方式。
使用圖像與這個世代的人們溝通、面對,或在不同時空不一樣的國度,產生有趣快樂的想法,都是我們樂於追求的。
在這個空間可以看見我們的活動狀態,並分享相關領域的訊息,進而落實成員們想法成為一種溝通的物質,是" sooo 獸" 存在的目的。 藉由不同成員長期投注的專長、經驗、興趣,相互分工交流組成常態的工作單位,透過實作過程將成員的創作實體化,與豐富的圖像世界共存,找到其中樂趣,就是 " sooo 獸" …  |
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sooo獸網站 http://www.sooo.com.tw/ |
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| Agee |
街頭與潮流藝術家,從事多年的自創品牌工作,對於塗鴉藝術、角色設定有高度的表現力。
最新角色創作Ninja Bear
We kill each other
Ninja Bear,是現代都會生活裡的一個全新角色,他從 Artist *Agee* 的異想世界逐漸潛伏到我們現實的生活之中。 
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| Toour |
TOOUR,誕生於2005年,是由八名設計學院學生共同創立的。靈感來自於陽台上一隻造型不討喜的拖靶,TOOUR相信透過設計之手,可以改造日常用品刻板既定的印象,可以賦予不一樣的新鮮趣味。
TOOUR中文諧音念法是「凸凹」,是從整型中的加減概念延伸而來的,所謂的加減概念,包含增加內在的附加價值,與減去外在的刻板印象。TOOUR在英文中,「含有屬於我們的」意義,每一項屬於TOOUR的商品改造,「Design to our product」,都蘊含著無窮的想像以及體貼使用者的心意。  |
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Toour網站 http://toour.idv.st/ |
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